如果蘋果真心要靠 Apple TV 進軍電視遊樂器產業,那他第一件事情就是得大幅度提升 Apple TV 的硬體,而這也意味著蘋果必須要花費更多心力在硬體研發上,這樣龐大的設計就必須與許多廠商往來,這樣的消息也很難不走漏,但至今沒有任何相關的風聲走漏。
在行動裝置的領域中,蘋果銷售硬體產品一直都是以高毛利率為主,光以最近賣翻的 iPad Air 來看:16G 的 iPad Air 售價 499 美元,而拆解後的成本約是 275 美元左右,毛利率為 40% 以上;再看 Sony PS4 零件與組裝成本只比零售價低18美元,達381美元;而 Xbox One 成本為 3488 美元,每台售價則為 499 美元。
綜合以上所述,蘋果不可能會想要真正進軍單機市場,充其量是用現有的資源,將 App Store 做在 Apple TV 上,也不會讓 Apple TV 能夠負擔大量運算功能,而是單純讓他可以在電視上運行簡單的遊戲,頂多是讓 iPhone 或 iPad 能夠當搖桿使用─而搖桿這點也會讓 Apple TV 與真正的電視遊樂器相差更遠,觸控螢幕的手感以及操控方便性遠不及傳統搖桿。
相較於成本較低的應用程式開發,真正的單機遊戲必須花費更多的開發成本,也因此會讓許多遊戲開發商駐足不前,事實上就連 Mac OS 至今也仍不會是遊戲玩家的首選,相較之下,蘋果即使擁有 iOS 的強大平台,跟傳統遊戲開發商的合作仍然有不少疑慮。
原本 iPhone 的強大之處就在於隨身玩遊戲的特性,如果只是單純將同樣的遊戲搬上大螢幕,除了新鮮感之外,事實上你到底會花多久時間在 Apple TV 玩遊戲,如果只是拿著 iPhone 或 iPad 當搖桿(iPad 甚至不合適),然後玩著在移動裝置上就能玩的遊戲,到底對玩家或使用者多有誘惑力?這可能得打上個大問號了。
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